indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……存在于脑中的东西再美好,没法在现实中实现也是徒劳;存在于脑中的东西再美好,拿到现实中一看说不定就丑态毕露了……目前已经把它放上了Steam商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v゚
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……如果注意观察一下的话,这个示例其实并不会出现在真正的游戏里,通常不会有哪个游戏里当玩家下达一个做饭的任务时……要实现这种东西,使用GOAP是很合适的了
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...游戏内容的“利用率”现在有个说法是主流游戏越来越一本道……而这个游戏里需要玩家收集的东西大头是角色(游戏里角色跟标题一样就叫 Warframe) ,武器。……游戏里刷满 30 级需要花的时间说实话在网游里的比起来的话确实不算多,感觉上刚好到你熟悉这个新东西到快要玩腻的时候
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
这其实也可以说是超任时代传承下来的……某种类似“传统”的东西。……至少它们去尝试了新的东西。……我明白大家之所以喜欢Persona是因为虚拟老婆和虚拟友情,但至少……至少,现在我们谈的都是Persona5
indienova.com/groups/post/102868
联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微信了,QQ号现在也可以查找了
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……你写日志的时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去写的东西,也许找到解决方案、也许受到启发……也是因为疯王子发的一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录
indienova.com/steam/game/1145530
如果你一直被困在一天,你该怎么办?
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那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
版本:Early Access
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